Jungle Speed Kids

Jungle Speed Kids is een spel voor jonge kinderen dat geheugen, observatie en reflexen combineert.

Jungle Speed Kids

Jungle Speed Kids is een spel voor jonge kinderen dat geheugen, observatie en reflexen combineert.

2-6 Spelers
4+ Leeftijd
<15 min Duur
1 € - 25 €
coincoincoin
Aanbevolen prijs
1 € - 25 €
coincoincoin
Aanbevolen prijs
Aanbevolen prijs
coincoincoin
1 € - 25 €
Jungle Speed Kids

Jungle Speed Kids is een spel voor jonge kinderen dat geheugen, observatie en reflexen combineert.

2-6 Spelers
4+ Leeftijd
<15 min Duur
1 € - 25 €
coincoincoin
Aanbevolen prijs
1 € - 25 €
coincoincoin
Aanbevolen prijs
Aanbevolen prijs
coincoincoin
1 € - 25 €
  • Jungle Speed Kids
  • Jungle Speed Kids
  • Jungle Speed Kids
  • Jungle Speed Kids
  • Jungle Speed Kids
  • Jungle Speed Kids

Jungle Speed Kids is een spel voor jonge kinderen dat geheugen, observatie en reflexen combineert.

In het midden van de tafel staat een totem en de spelers draaien een voor een een dierentegel om en leggen die daarna gedekt weg. Zodra iemand zeker weet dat op de omgedraaide tegel hetzelfde dier staat als op een andere, gedekte, tegel, grijpt hij de totem en zet die op de betreffende tegel. Als hij zich heeft vergist, mag hij de totem niet meer nemen tot een leeuwentegel wordt omgedraaid of hij opnieuw aan de beurt is. Anders krijgt hij de twee tegels. Het spel is gedaan als alle leeuwentegels zijn omgedraaid of als alle dieren zijn gered. De speler met de hoogste stapel tegels wint het spel.  

Vaardigheden die je zal gebruiken

  • Interactie

    Spellen waarbij je moet aanraken, stapelen, verplaatsen en meer. Jij bent aan de beurt!

Wat zit er in de doos

Jungle Speed Kids
  • 1 totem
  • 32 dierentegels
  • 4 leeuwentegels
  • 6 karaktertegels
  • 1 zak
  • 1 spelregels

Speldetails

Jungle Speed Kids is een spel voor jonge kinderen dat geheugen, observatie en reflexen combineert.

In het midden van de tafel staat een totem en de spelers draaien een voor een een dierentegel om en leggen die daarna gedekt weg. Zodra iemand zeker weet dat op de omgedraaide tegel hetzelfde dier staat als op een andere, gedekte, tegel, grijpt hij de totem en zet die op de betreffende tegel. Als hij zich heeft vergist, mag hij de totem niet meer nemen tot een leeuwentegel wordt omgedraaid of hij opnieuw aan de beurt is. Anders krijgt hij de twee tegels. Het spel is gedaan als alle leeuwentegels zijn omgedraaid of als alle dieren zijn gered. De speler met de hoogste stapel tegels wint het spel.